BOT_ALLUU

Фінляндія
З 2019 на FACEIT 109 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BOT_ALLUU?

Рейтинг 1,27 (з 81 матчів) K/R 0,89 ADR 94,2 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиAWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 109 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,2 %+2,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 94 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 краще за 98 %
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 61 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

48 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 48 %+13 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,2 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 32 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Вінрейт +11 в. п., ELO +273
= Без змін
K/R на 0,89, ADR на 95,7, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −29 ELO
37 матчів · 57 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −17 ELO, вінрейт 49 %
По вівторках +23 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає BOT_ALLUU на Mirage: −29 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
57 % краще за 70 %
0,90 краще за 96 %
95,4 краще за 95 %
1,32 краще за 98 %
65 % з 149 дуелей краще за 98 %
26 % із 19 ситуацій краще за 19 %
Inferno25
72 % краще за 97 %
0,91 краще за 94 %
100,3 краще за 97 %
1,33 краще за 97 %
56 % з 68 дуелей краще за 73 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Nuke20
65 % краще за 80 %
0,90 краще за 91 %
92,2 краще за 86 %
1,20 краще за 83 %
53 % з 66 дуелей рівно в середньому
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Anubis14
43 % -
0,87 -
89,7 -
1,30-
56 % з 52 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,83 -
85,5 -
1,15-
52 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,87 -
91,8 -
1,17-
38 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BOT_ALLUU

У 109 матчах BOT_ALLUU має 0,89 K/R та 94,2 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,27. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 20,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 25 матчах. У 57 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 16 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає BOT_ALLUU на Mirage (−29 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+80 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Вінрейт +11 в. п., ELO +273. Без змін за останні місяці: K/R на 0,89, ADR на 95,7, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.