BOTValee

Фінляндія
72 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BOTValee?

Рейтинг 0,82 (з 48 матчів) K/R 0,62 ADR 69,0 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 72 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 9,8 %−3,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 45 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,6 · Ø 3,8 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,15 · Ø 0,25 краще за 83 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,82, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,7

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,64). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 37 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
53 % краще за 64 %
0,67 краще за 36 %
74,2 краще за 34 %
0,87 краще за 18 %
46 % з 82 дуелей краще за 32 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Dust 212
58 % -
0,63 -
71,1 -
0,92-
35 % з 31 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,64 -
69,2 -
0,79-
25 % з 24 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno9
11 % -
0,49 -
58,2 -
0,62-
38 % з 39 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,46 -
53,0 -
0,64-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BOTValee

У 72 матчах BOTValee має 0,62 K/R та 69,0 ADR; рейтинг із 48 матчів із рейтингом становить 0,82. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 9 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 30 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,86. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,7. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,82, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.