BOT-Angel

Коста-Рика
94 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BOT-Angel?

Рейтинг 0,94 K/R 0,71 ADR 82,3 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 94 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,8 в. п. · Ø 12,8 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 65 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 40 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +279
= Без змін
K/R на 0,70
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, ADR −4,5, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −42 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −22 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях −22 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає BOT-Angel на Dust 2: −42 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
42 % краще за 27 %
0,68 краще за 28 %
79,7 краще за 51 %
0,90 краще за 16 %
46 % з 199 дуелей краще за 26 %
61 % із 18 ситуацій краще за 94 %
Mirage23
61 % краще за 85 %
0,81 краще за 86 %
92,2 краще за 94 %
1,09 краще за 79 %
52 % з 129 дуелей краще за 61 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Ancient10
40 % -
0,68 -
82,2 -
0,89-
43 % з 47 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,68 -
81,5 -
0,87-
55 % з 47 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno9
78 % -
0,64 -
76,9 -
0,83-
43 % з 70 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,69 -
79,1 -
0,97-
60 % з 35 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
44 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BOT-Angel

У 94 матчах BOT-Angel має 0,71 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 15,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 28 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 46 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає BOT-Angel на Dust 2 (−42 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +279. Просіли: Рейтинг −0,08, ADR −4,5, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.