BOSSXD

Португалія
З 2017 на FACEIT 202 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BOSSXD?

Рейтинг 1,06 (з 201 матчів) K/R 0,76 ADR 80,6 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 201 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 202 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 8 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 24x 4K, 0 ейсів в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +95
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −6,0, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,79). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −73 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
54 матчів · 37 % вінрейт
По п'ятницях −99 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає BOSSXD на Ancient: −73 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
51 % краще за 44 %
0,81 краще за 77 %
84,5 краще за 65 %
1,14 краще за 78 %
42 % з 198 дуелей краще за 7 %
36 % із 53 ситуацій краще за 41 %
Dust 247
47 % краще за 30 %
0,77 краще за 61 %
82,4 краще за 55 %
1,05 рівно в середньому
56 % з 183 дуелей краще за 72 %
20 % із 25 ситуацій краще за 10 %
Anubis30
63 % краще за 80 %
0,69 краще за 22 %
75,3 краще за 20 %
0,98 краще за 27 %
50 % з 115 дуелей краще за 36 %
44 % із 18 ситуацій краще за 63 %
Ancient23
39 % краще за 10 %
0,69 краще за 20 %
72,7 краще за 10 %
0,94 краще за 17 %
51 % з 80 дуелей краще за 42 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Inferno14
43 % -
0,70 -
77,9 -
1,02-
63 % з 40 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache13
54 % -
0,70 -
74,0 -
1,05-
50 % з 46 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,79 -
84,7 -
1,13-
51 % з 37 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,97 -
99,4 -
1,30-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BOSSXD

У 202 матчах BOSSXD має 0,76 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 201 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 86 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 67 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає BOSSXD на Ancient (−73 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +95. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −6,0, Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.