BOROS11

Йорданія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2017 на FACEIT 801 матчів зафіксовано 186 матчів за 30 днів
ELO ▲ 64
4 107
Максимум за 30 днів: 4 144
Ранг EU ▲ 204 місця
#89
Йорданія #1 у Йорданія
30 днів · раніше #293 · найкращий #85
Останнє оновлення:

Як грає BOROS11?

Рейтинг 1,26 (з 560 матчів) K/R 0,92 ADR 96,4 з 801 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 560 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (486 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 57 %+3 в. п. · Ø 54 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

68 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 68 %+14 в. п. · Ø 54 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 5 %−8 в. п. · Ø 13 % краще за 38 %
K/D 1,20+0,09 · Ø 1,11 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2 з останніх 560
Вбивства ножем 25 у 560 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 16,6 %+2,5 в. п. · Ø 14,1 % краще за 88 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 94 %
MVP за матч 3,2+0,7 · Ø 2,5 краще за 92 %
4K та ейси 209x 4K, 18 ейсів в 486 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,17 · Ø 0,34 краще за 4 %
Раунди зі смертю 76 %+6 в. п. · Ø 70 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,93, Рейтинг на 1,26, ADR на 97,0
▼ Просіли
ELO −57

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 560 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −183 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт
На Ancient −100 ELO
114 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −288 ELO, вінрейт 44 %
По середах −411 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає BOROS11 на Inferno: −183 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 58 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 560 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage223
55 % краще за 37 %
0,94 краще за 94 %
99,4 краще за 94 %
1,29 краще за 89 %
57 % з 1 567 дуелей краще за 60 %
44 % із 64 ситуацій краще за 66 %
Dust 2143
59 % краще за 55 %
0,92 краще за 88 %
98,1 краще за 90 %
1,27 краще за 82 %
57 % з 918 дуелей краще за 61 %
43 % із 47 ситуацій краще за 59 %
Ancient114
49 % краще за 19 %
0,90 краще за 88 %
92,7 краще за 80 %
1,23 краще за 82 %
55 % з 734 дуелей рівно в середньому
43 % із 44 ситуацій краще за 58 %
Nuke25
56 % рівно в середньому
0,86 краще за 86 %
91,1 краще за 84 %
1,20 краще за 85 %
54 % з 209 дуелей краще за 56 %
38 % із 13 ситуацій краще за 44 %
Inferno24
33 % краще за 3 %
0,86 краще за 84 %
90,1 краще за 78 %
1,15 краще за 68 %
52 % з 165 дуелей краще за 36 %
14 % із 7 ситуацій краще за 8 %
Cache19
42 % -
0,96 -
101,5 -
1,28-
63 % з 155 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -
Anubis11
36 % -
0,85 -
90,6 -
1,16-
51 % з 77 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BOROS11

У 801 матчах BOROS11 має 0,92 K/R та 96,4 ADR; рейтинг із 560 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,0 кілів за матч, 68 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 143 матчах. У 359 з 560 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 113 - нижче 0,90. У 486 матчах з детальною статистикою: 209x 4K і 18 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає BOROS11 на Inferno (−183 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+588 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −57. Без змін за останні місяці: K/R на 0,93, Рейтинг на 1,26, ADR на 97,0. Останні 30 днів: 186 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +272.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.