BOROS11
Історія нікнеймів BOROS11
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає BOROS11?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (486 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).
Клатч
Середній0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній68 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (54 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,28. Останні 3 місяці: 1,26 (на початку 1,24). Значно вище середнього (1,09).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 98,7. Останні 3 місяці: 97,0 (на початку 95,4). Значно вище середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 75 %. Останні 3 місяці: 72 % (на початку 61 %). Значно вище середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 50 %). Ледь вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 4 318. Останні 3 місяці: 4 107 (на початку 4 164).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 19 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 560 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає BOROS11 на Inferno: −183 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 58 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 560 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає BOROS11
У 801 матчах BOROS11 має 0,92 K/R та 96,4 ADR; рейтинг із 560 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,0 кілів за матч, 68 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 143 матчах. У 359 з 560 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 113 - нижче 0,90. У 486 матчах з детальною статистикою: 209x 4K і 18 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає BOROS11 на Inferno (−183 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+588 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −57. Без змін за останні місяці: K/R на 0,93, Рейтинг на 1,26, ADR на 97,0. Останні 30 днів: 186 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +272.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.