BOP_7

Росія
146 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BOP_7?

Рейтинг 1,16 (з 126 матчів) K/R 0,85 ADR 91,3 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 10 у 146 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 126 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 26 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +7,6
= Без змін
Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +54 ELO, вінрейт 50 %
По четвергах −56 ELO, вінрейт 38 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
52 % краще за 55 %
0,89 краще за 97 %
94,4 краще за 97 %
1,19 краще за 94 %
55 % з 251 дуелей краще за 76 %
43 % із 37 ситуацій краще за 64 %
Dust 243
60 % краще за 81 %
0,85 краще за 93 %
92,4 краще за 94 %
1,16 краще за 89 %
53 % з 242 дуелей краще за 65 %
33 % із 15 ситуацій краще за 34 %
Anubis28
57 % краще за 74 %
0,88 краще за 97 %
94,3 краще за 98 %
1,24 краще за 98 %
58 % з 164 дуелей краще за 86 %
58 % із 12 ситуацій краще за 91 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
79,4 -
0,98-
49 % з 57 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,8 -
0,96-
47 % з 53 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,76 -
86,1 -
1,11-
32 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,84 -
92,1 -
1,47-
67 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BOP_7

У 146 матчах BOP_7 має 0,85 K/R та 91,3 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 19,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 74 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 25 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найкраще йде на Mirage (+61 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +7,6. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +200.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.