BOMB_MASTER

Росія
84 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BOMB_MASTER?

Рейтинг 0,84 K/R 0,61 ADR 70,7 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 50 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 30 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 13 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 31 %−13 в. п. · Ø 44 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,2
Вбивства ножем 5 у 84 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,1 %−2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 14 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 9 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,24).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,14 · Ø 0,24 краще за 12 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує BOMB_MASTER, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 84 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −47 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −19 ELO
24 матчів · 21 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає BOMB_MASTER на Mirage: −47 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
52 % краще за 58 %
0,74 краще за 69 %
80,0 краще за 61 %
1,03 краще за 71 %
45 % з 107 дуелей краще за 28 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Dust 224
21 % краще за 1 %
0,57 краще за 3 %
67,9 краще за 8 %
0,77 краще за 3 %
47 % з 121 дуелей краще за 37 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Ancient11
64 % -
0,50 -
62,6 -
0,69-
48 % з 61 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,53 -
65,1 -
0,72-
41 % з 74 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,70 -
75,8 -
0,93-
44 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,48 -
54,6 -
0,71-
42 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BOMB_MASTER

У 84 матчах BOMB_MASTER має 0,61 K/R, 70,7 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 13,2 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 20 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 49 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає BOMB_MASTER на Mirage (−47 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−21 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 51 % вінрейт, −21 ELO. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.