BOKEE89
Як грає BOKEE89?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона10,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,03.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 86,2. Останні 3 місяці: 81,4 (на початку 76,2). Ледь вище середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 37 %). Трохи нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 47 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 331.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає BOKEE89 від 5-го матчу за день: +28 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 83 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає BOKEE89
У 83 матчах BOKEE89 має 0,67 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 45 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,5. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 14,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 47 % у 19 матчах. У 19 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 20 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає BOKEE89 від 5-го матчу за день (+28 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+120 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,2, Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +85.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.