BNJQ

Польща
З 2014 на FACEIT 323 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BNJQ?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 79,6 з 323 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (254 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 323 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 254 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,15 · Ø 0,30 краще за 86 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +407
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,9, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −43 ELO
23 матчів · 26 % вінрейт
На Nuke −22 ELO
40 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 39 %
По неділях +6 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає BNJQ на Inferno: −43 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
53 % рівно в середньому
0,70 краще за 26 %
78,3 краще за 33 %
0,99 краще за 29 %
53 % з 380 дуелей краще за 57 %
37 % із 52 ситуацій краще за 45 %
Dust 261
61 % краще за 80 %
0,72 краще за 37 %
80,9 краще за 47 %
1,03 краще за 45 %
49 % з 276 дуелей краще за 35 %
43 % із 30 ситуацій краще за 62 %
Ancient45
64 % краще за 84 %
0,71 краще за 29 %
78,9 краще за 33 %
1,04 краще за 48 %
60 % з 179 дуелей краще за 89 %
53 % із 38 ситуацій краще за 83 %
Nuke40
58 % краще за 58 %
0,74 краще за 39 %
81,5 краще за 44 %
1,06 рівно в середньому
45 % з 172 дуелей краще за 13 %
29 % із 24 ситуацій краще за 20 %
Anubis32
50 % краще за 38 %
0,75 рівно в середньому
80,3 краще за 41 %
1,06 краще за 52 %
54 % з 140 дуелей краще за 61 %
50 % із 26 ситуацій краще за 77 %
Cache31
61 % -
0,73 -
80,8 -
1,05-
53 % з 118 дуелей -
47 % із 19 ситуацій -
Inferno23
26 % краще за 1 %
0,68 краще за 11 %
79,4 краще за 25 %
0,95 краще за 9 %
51 % з 106 дуелей краще за 32 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Vertigo6
50 % -
0,62 -
72,4 -
0,84-
56 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BNJQ

У 323 матчах BNJQ має 0,72 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 45 матчах. У 125 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 122 - нижче 0,90. У 254 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає BNJQ на Inferno (−43 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+193 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +193 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +407. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,9, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +179.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.