BK1

Аргентина
130 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO ▲ 2
2 798
Максимум за 30 днів: 2 878
Ранг SA ▼ 19 місць
#367
Аргентина #63 у Аргентина
30 днів · раніше #348 · найкращий #344
Останнє оновлення:

Як грає BK1?

Рейтинг 1,01 (з 63 матчів) K/R 0,72 ADR 78,4 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−14 в. п. · Ø 41 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 104
Вбивства ножем 1 у 104 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,6 %−2,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 7 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,32 · Ø 0,31 краще за 98 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +16 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,6
▼ Просіли
ELO −176

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −73 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає BK1 на Mirage: −73 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
45 % краще за 18 %
0,70 краще за 24 %
79,2 краще за 36 %
1,00 краще за 31 %
58 % з 139 дуелей краще за 82 %
9 % із 11 ситуацій краще за 1 %
Dust 228
54 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
81,8 рівно в середньому
1,03 краще за 39 %
53 % з 68 дуелей краще за 55 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Ancient17
59 % краще за 68 %
0,71 краще за 28 %
73,1 краще за 9 %
1,04-
33 % з 24 дуелей краще за 1 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Nuke7
71 % -
0,91 -
97,5 -
1,13-
50 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BK1

У 130 матчах BK1 має 0,72 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 1,01. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 20 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 24 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає BK1 на Mirage (−73 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+25 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +16 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −176. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,6. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.