BIGwyrm

Філіппіни
З 2022 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO ▲ 81
2 694
Максимум за 30 днів: 2 694
Ранг NA ▲ 28 місць
#804
Філіппіни #10 у Філіппіни
30 днів · раніше #832 · найкращий #768
Останнє оновлення:

Як грає BIGwyrm?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 84,7 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 164 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 краще за 73 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +7,2, ELO +128
= Без змін
Рейтинг на 1,06, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −182 ELO
21 матчів · 24 % вінрейт
На Ancient −176 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −119 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає BIGwyrm на Dust 2: −182 ELO, 24 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  2. 100-й записаний матч · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,85 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
65 % краще за 90 %
0,73 краще за 42 %
82,6 краще за 57 %
1,01 краще за 38 %
49 % з 191 дуелей краще за 33 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Ancient30
40 % краще за 13 %
0,74 краще за 41 %
86,4 краще за 68 %
0,98 краще за 28 %
45 % з 142 дуелей краще за 14 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Anubis24
54 % краще за 57 %
0,77 краще за 61 %
82,9 краще за 58 %
1,06 краще за 54 %
50 % з 139 дуелей краще за 36 %
36 % із 11 ситуацій краще за 42 %
Dust 221
24 % краще за 1 %
0,73 краще за 41 %
80,6 краще за 47 %
1,01 краще за 36 %
43 % з 107 дуелей краще за 11 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Nuke21
67 % краще за 85 %
0,89 краще за 89 %
89,4 краще за 79 %
1,24 краще за 87 %
57 % з 90 дуелей краще за 72 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Inferno17
59 % краще за 53 %
0,77 рівно в середньому
88,0 краще за 63 %
1,07 краще за 44 %
46 % з 74 дуелей краще за 11 %
56 % із 9 ситуацій краще за 86 %
Cache11
36 % -
0,78 -
85,8 -
1,02-
51 % з 65 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BIGwyrm

У 164 матчах BIGwyrm має 0,77 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 68 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 58 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає BIGwyrm на Dust 2 (−182 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде на Mirage (+430 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +117 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +7,2, ELO +128. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,06, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +114.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.