BIG_BOSS1211

Росія
179 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BIG_BOSS1211?

Рейтинг 1,02 (з 167 матчів) K/R 0,72 ADR 77,4 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 179 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 69 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,7 в. п. · Ø 4,0 % краще за 22 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 22x 4K, 0 ейсів в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,7 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 краще за 5 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +4,9, ELO +137
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −27 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня +49 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
По неділях +52 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає BIG_BOSS1211 на Anubis: −27 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
55 % краще за 67 %
0,77 краще за 71 %
82,8 краще за 66 %
1,10 краще за 79 %
61 % з 101 дуелей краще за 95 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Dust 229
45 % краще за 29 %
0,69 краще за 30 %
73,9 краще за 18 %
0,97 краще за 34 %
51 % з 81 дуелей краще за 55 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Cache22
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,86-
52 % з 56 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno22
64 % краще за 83 %
0,72 краще за 46 %
77,2 краще за 31 %
1,04 краще за 53 %
47 % з 57 дуелей краще за 23 %
33 % із 18 ситуацій краще за 40 %
Ancient20
50 % рівно в середньому
0,77 краще за 74 %
82,9 краще за 70 %
1,09 краще за 80 %
66 % з 41 дуелей краще за 99 %
33 % із 9 ситуацій краще за 41 %
Anubis20
45 % краще за 33 %
0,79 краще за 81 %
80,2 краще за 53 %
1,06 краще за 71 %
62 % з 42 дуелей краще за 95 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Nuke17
65 % краще за 80 %
0,64 краще за 6 %
68,8 краще за 5 %
0,94-
56 % з 45 дуелей краще за 70 %
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %
Vertigo4
50 % -
0,71 -
74,3 -
0,91-
17 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BIG_BOSS1211

У 179 матчах BIG_BOSS1211 має 0,72 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 167 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 71 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 59 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає BIG_BOSS1211 на Anubis (−27 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+84 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +4,9, ELO +137. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.