BESTBARTUCU

Туреччина
110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BESTBARTUCU?

Рейтинг 1,32 K/R 0,95 ADR 97,2 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,32
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

41 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 41 %+20 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,34 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 8,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 8,4 %+4,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 16x 4K, 4 ейси в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,5 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,13 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +8,1, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
ELO −96

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −43 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −26 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках +3 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає BESTBARTUCU у 1-му матчі дня: −43 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,82 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
51 % краще за 43 %
0,97 краще за 99 %
100,7 краще за 98 %
1,37 краще за 98 %
60 % з 255 дуелей краще за 88 %
54 % із 13 ситуацій краще за 88 %
Mirage30
60 % краще за 79 %
0,92 краще за 95 %
95,3 краще за 95 %
1,28 краще за 95 %
62 % з 177 дуелей краще за 94 %
35 % із 17 ситуацій краще за 37 %
Cache15
67 % -
0,99 -
96,2 -
1,41-
64 % з 89 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis10
40 % -
0,95 -
98,8 -
1,26-
66 % з 64 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,90 -
91,7 -
1,24-
69 % з 51 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,95 -
95,7 -
1,34-
57 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,86 -
85,8 -
1,17-
53 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BESTBARTUCU

У 110 матчах BESTBARTUCU має 0,95 K/R, 97,2 ADR і рейтинг 1,32. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 77 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 21 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає BESTBARTUCU у 1-му матчі дня (−43 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+13 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +8,1, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −96. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.