BESHEN1

Росія
З 2025 на FACEIT 278 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BESHEN1?

Рейтинг 1,10 (з 248 матчів) K/R 0,79 ADR 86,1 з 278 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Кіли із Zeus2 у 278 матчах
Вбивства ножем 6 у 278 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 68 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,1, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −56

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 278 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −60 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає BESHEN1 на Ancient: −60 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 278 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage124
55 % краще за 60 %
0,80 краще за 73 %
87,3 краще за 77 %
1,12 краще за 74 %
54 % з 513 дуелей краще за 63 %
33 % із 55 ситуацій краще за 32 %
Dust 244
48 % краще за 34 %
0,74 краще за 47 %
81,0 краще за 48 %
1,03 краще за 43 %
53 % з 139 дуелей краще за 55 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Anubis39
51 % краще за 45 %
0,80 краще за 74 %
87,4 краще за 79 %
1,09 краще за 64 %
56 % з 179 дуелей краще за 71 %
44 % із 34 ситуацій краще за 63 %
Nuke32
50 % краще за 36 %
0,81 краще за 68 %
87,2 краще за 72 %
1,17 краще за 77 %
63 % з 115 дуелей краще за 96 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Ancient24
38 % краще за 9 %
0,80 краще за 70 %
84,8 краще за 61 %
1,07 краще за 56 %
61 % з 90 дуелей краще за 90 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
78,8 -
0,92-
47 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,91 -
98,2 -
1,24-
64 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BESHEN1

У 278 матчах BESHEN1 має 0,79 K/R та 86,1 ADR; рейтинг із 248 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 124 матчах. У 122 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 66 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає BESHEN1 на Ancient (−60 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+211 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,1, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −56. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.