BEHO-
Як грає BEHO-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,16 (на початку 1,03). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 85,6 (на початку 88,7). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 45 % (на початку 49 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 61 % (на початку 46 %). Значно вище середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 2 003 (на початку 1 777).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає BEHO- у 2-му матчі дня: −37 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 102 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає BEHO-
У 102 матчах BEHO- має 0,82 K/R та 87,1 ADR; рейтинг із 74 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,12. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. У середньому 18,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 36 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 22 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає BEHO- у 2-му матчі дня (−37 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+27 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,13, Вінрейт +15 в. п., ELO +226. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 85,6. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.