BATMAN_KILL

Росія
56 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BATMAN_KILL?

Рейтинг 0,76 (з 6 матчів) K/R 0,60 ADR 72,8 з 56 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,76
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,22 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Рейтинг за 6 з 56 матчів
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 60 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,75 і тим самим значно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,75−0,23 · Ø 0,98 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 3,6 % без порівняння
Раунди з 3K 3,6 % без порівняння
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 3 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 14 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 1,04 без порівняння
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує BATMAN_KILL, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 1 матчів за останні 3 місяці та 31 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −55 ELO
20 матчів · 20 % вінрейт
На Dust 2 −37 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає BATMAN_KILL у 1-му матчі дня: −55 ELO, 20 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,01 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 56 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
36 % краще за 12 %
0,54 краще за 1 %
66,7 краще за 3 %
0,63-
70 % з 10 дуелей краще за 99 %
-
Mirage15
40 % краще за 16 %
0,62 краще за 9 %
78,2 краще за 46 %
0,82-
36 % з 11 дуелей краще за 2 %
-
Anubis8
50 % -
0,59 -
67,1 -
-
-
-
Inferno6
50 % -
0,71 -
82,0 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,83 -
92,9 -
0,93-
60 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BATMAN_KILL

У 56 матчах BATMAN_KILL має 0,60 K/R та 72,8 ADR; рейтинг із 6 матчів із рейтингом становить 0,76. Є куди рости: K/D з 0,75. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 12,6 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 40 % у 15 матчах. Найбільше ELO втрачає BATMAN_KILL у 1-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 20 %). Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.