BAMBA-

Австрія
З 2020 на FACEIT 175 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BAMBA-?

Рейтинг 1,07 (з 125 матчів) K/R 0,74 ADR 77,7 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 175 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 122 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,72 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,72+0,44 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 78,9
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
У 4-му матчі дня +65 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По п'ятницях +24 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає BAMBA- на Mirage: −25 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno34
47 % краще за 31 %
0,77 краще за 71 %
76,9 краще за 32 %
1,13 краще за 77 %
51 % з 83 дуелей краще за 45 %
37 % із 35 ситуацій краще за 51 %
Dust 232
47 % краще за 33 %
0,70 краще за 31 %
75,7 краще за 24 %
1,04 краще за 53 %
52 % з 50 дуелей краще за 54 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Mirage32
41 % краще за 15 %
0,73 рівно в середньому
79,0 краще за 43 %
1,06 краще за 63 %
45 % з 55 дуелей краще за 18 %
20 % із 5 ситуацій краще за 9 %
Ancient31
52 % рівно в середньому
0,78 краще за 68 %
81,1 краще за 47 %
1,08 краще за 68 %
47 % з 68 дуелей краще за 27 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Anubis24
50 % краще за 43 %
0,68 краще за 22 %
74,8 краще за 18 %
1,02 краще за 46 %
43 % з 53 дуелей краще за 10 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke10
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,01-
67 % з 9 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,69 -
74,8 -
1,03-
54 % з 35 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
90,8 -
1,30-
73 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BAMBA-

У 175 матчах BAMBA- має 0,74 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 52 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 37 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає BAMBA- на Mirage (−25 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Inferno (+46 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 78,9. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.