BALAKKK-6

Індонезія
З 2015 на FACEIT 253 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO
2 281
Пік за останні 253 матчів: 2 418
Ранг SEA ▼ 735 місць
#2 419
Індонезія #138 у Індонезія
30 днів · раніше #1 684 · найкращий #1 511
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 19m 42s

Як грає BALAKKK-6?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 69,3 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 48 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим значно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 8 у 253 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 29x 4K, 5 ейсів в 253 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує BALAKKK-6, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 253 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,66.

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +36 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −23 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає BALAKKK-6 на Ancient: −25 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
45 % краще за 27 %
0,60 краще за 2 %
68,8 краще за 4 %
0,85 краще за 3 %
39 % з 289 дуелей краще за 4 %
29 % із 34 ситуацій краще за 26 %
Ancient49
49 % краще за 38 %
0,66 краще за 11 %
76,1 краще за 23 %
0,92 краще за 13 %
44 % з 186 дуелей краще за 13 %
29 % із 34 ситуацій краще за 27 %
Anubis43
67 % краще за 89 %
0,64 краще за 8 %
72,2 краще за 8 %
0,90 краще за 11 %
38 % з 197 дуелей краще за 2 %
43 % із 23 ситуацій краще за 60 %
Mirage42
33 % краще за 4 %
0,55 краще за 1 %
65,1 краще за 1 %
0,73 краще за 1 %
40 % з 191 дуелей краще за 5 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Inferno23
65 % краще за 79 %
0,58 краще за 1 %
62,0 краще за 1 %
0,84 краще за 1 %
47 % з 101 дуелей краще за 19 %
59 % із 17 ситуацій краще за 92 %
Nuke13
54 % -
0,53 -
58,0 -
0,69-
37 % з 57 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache12
58 % -
0,73 -
82,2 -
1,04-
43 % з 42 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BALAKKK-6

У 253 матчах BALAKKK-6 має 0,61 K/R, 69,3 ADR і рейтинг 0,85. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 43 матчах. У 60 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 159 - нижче 0,90. У 253 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає BALAKKK-6 на Ancient (−25 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+120 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +21 ELO. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.