BAH_HATAHbI4

Росія
48 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BAH_HATAHbI4?

Рейтинг 1,23 (з 28 матчів) K/R 0,92 ADR 94,7 з 48 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 28 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (8 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 52 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,36 і тим самим значно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 1,36+0,35 · Ø 1,01 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 1 у 48 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,1 % без порівняння
Раунди з 3K 1,6 % без порівняння
MVP за матч 3,2+1,0 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 8 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 23 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,17 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує BAH_HATAHbI4, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 8 матчів за останні 3 місяці та 40 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,98.

Патерни

З останніх 48 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 48 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage16
69 % краще за 96 %
0,89 краще за 97 %
91,4 краще за 94 %
1,22-
70 % з 50 дуелей краще за 99 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Dust 215
33 % краще за 5 %
1,00 краще за 99 %
106,6 краще за 99 %
1,32-
63 % з 57 дуелей краще за 96 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Anubis6
83 % -
0,86 -
88,8 -
1,12-
64 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,88 -
83,3 -
1,12-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BAH_HATAHbI4

У 48 матчах BAH_HATAHbI4 має 0,92 K/R та 94,7 ADR; рейтинг із 28 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: K/D з 1,36. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 20,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 16 з 28 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 9 - нижче 0,90. У 8 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,40. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.