BABAPWNY

Данія
117 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BABAPWNY?

Рейтинг 0,81 (з 66 матчів) K/R 0,60 ADR 68,6 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 64 %+15 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 117 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 8,3 %−5,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,1 %−2,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 краще за 3 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,28 · Ø 0,28 краще за 96 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 65 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −8,7, Вінрейт −6 в. п., ELO −191

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,52
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,55 (на початку 0,63). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −8 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
По четвергах −23 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає BABAPWNY на Dust 2: −8 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Overpass
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
46 % краще за 30 %
0,59 краще за 2 %
67,5 краще за 2 %
0,81 краще за 1 %
40 % з 85 дуелей краще за 5 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Ancient27
37 % краще за 8 %
0,66 краще за 12 %
73,1 краще за 12 %
0,88-
43 % з 65 дуелей краще за 9 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Nuke18
39 % краще за 8 %
0,53 краще за 1 %
64,3 краще за 1 %
0,71-
58 % з 31 дуелей краще за 76 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Inferno15
60 % краще за 72 %
0,60 краще за 4 %
68,6 краще за 4 %
0,83-
36 % з 47 дуелей краще за 2 %
60 % із 5 ситуацій краще за 92 %
Mirage6
17 % -
0,68 -
74,8 -
0,76-
44 % з 9 дуелей -
-
Overpass6
33 % -
0,66 -
73,5 -
1,43-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,57 -
63,8 -
0,48-
50 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BABAPWNY

У 117 матчах BABAPWNY має 0,60 K/R та 68,6 ADR; рейтинг із 66 матчів із рейтингом становить 0,81. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,2 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 12 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 40 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає BABAPWNY на Dust 2 (−8 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+15 ELO, вінрейт 37 %). Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −8,7, Вінрейт −6 в. п., ELO −191. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 65 %. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.