BA0AN666

Китай
34 матчів зафіксовано
ELO
1 884
Пік за останні 34 матчів: 1 884
Ранг SEA ▼ 229 місць
#8 572
30 днів · раніше #8 343 · найкращий #7 134
Останнє оновлення:

Як грає BA0AN666?

Рейтинг 1,22 K/R 0,87 ADR 97,0 з 34 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 34 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ШкодаХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (17 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 68 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 27 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 16 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,1 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 58 %+11 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 1,28+0,29 · Ø 0,99 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,0 % без порівняння
Раунди з 3K 4,9 % без порівняння
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 17 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 7,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,33 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує BA0AN666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 21 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де BA0AN666 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 34 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient11
91 % -
0,96 -
112,4 -
1,35-
65 % з 54 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Mirage11
64 % -
0,81 -
83,3 -
1,15-
62 % з 45 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,81 -
90,0 -
1,13-
73 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 23
0 % -
0,71 -
83,7 -
0,89-
33 % з 9 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BA0AN666

У 34 матчах BA0AN666 має 0,87 K/R, 97,0 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 97,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 19,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 91 % у 11 матчах. У 22 з 34 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 6 - нижче 0,90. У 17 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.