B4TYR07

Казахстан
З 2026 на FACEIT 22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає B4TYR07?

Рейтинг 0,80 K/R 0,62 ADR 76,3 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 1. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 8 %0 в. п. · Ø 8 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 38 %−7 в. п. · Ø 45 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,1 · Ø 1,4 краще за 52 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,75 і тим самим трохи нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 0 %−13 в. п. · Ø 13 % краще за 5 %
K/D 0,75−0,09 · Ø 0,84 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Кіли із Zeus2 у 22 матчах
Вбивства ножем 2 у 22 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 10,7 %−0,3 в. п. · Ø 11,0 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,8 %+1,0 в. п. · Ø 2,8 % краще за 89 %
MVP за матч 1,5−0,3 · Ø 1,8 краще за 40 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,18).

Ефективна утиліти 37 %+6 в. п. · Ø 31 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+3,4 · Ø 2,7 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,36 · Ø 0,18 краще за 97 %
Раунди зі смертю 82 %+8 в. п. · Ø 74 % краще за 5 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де B4TYR07 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
40 % -
0,55 -
70,2 -
0,73-
32 % з 50 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Mirage6
33 % -
0,70 -
81,6 -
0,88-
43 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,65 -
82,0 -
0,84-
45 % з 20 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає B4TYR07

У 22 матчах B4TYR07 має 0,62 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,80. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Раунди зі смертю з 82 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 1. У середньому 13,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 2 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (9 %), у 13 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.