B4DB01K1LL3R

Австралія
177 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO ▼ 97
2 258
Максимум за 30 днів: 2 382
Ранг OCE ▲ 30 місць
#578
Австралія #322 у Австралія
30 днів · раніше #608 · найкращий #550
Останнє оновлення:

Як грає B4DB01K1LL3R?

Рейтинг 1,01 (з 136 матчів) K/R 0,73 ADR 81,8 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 96 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,0 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,19 · Ø 0,29 краще за 90 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 80,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −225

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −144 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
На Cache −70 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По четвергах −34 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає B4DB01K1LL3R у 3-му матчі дня: −144 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
46 % краще за 27 %
0,71 краще за 33 %
80,9 краще за 49 %
0,94 краще за 20 %
45 % з 200 дуелей краще за 17 %
48 % із 21 ситуацій краще за 78 %
Dust 239
54 % краще за 60 %
0,72 краще за 38 %
80,9 краще за 48 %
1,00 краще за 36 %
53 % з 139 дуелей краще за 59 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Ancient22
59 % краще за 74 %
0,77 краще за 62 %
87,8 краще за 79 %
1,10 краще за 70 %
51 % з 82 дуелей краще за 45 %
33 % із 15 ситуацій краще за 38 %
Anubis21
48 % краще за 35 %
0,74 краще за 47 %
79,9 краще за 42 %
1,03 краще за 46 %
35 % з 66 дуелей краще за 1 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Cache20
40 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
44 % з 68 дуелей -
64 % із 14 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,75 -
78,1 -
1,18-
64 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,73 -
83,9 -
0,98-
42 % з 31 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає B4DB01K1LL3R

У 177 матчах B4DB01K1LL3R має 0,73 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 50 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 54 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає B4DB01K1LL3R у 3-му матчі дня (−144 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+66 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +66 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −225. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 80,6. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.