B4BL0
Історія нікнеймів B4BL0
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає B4BL0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 7,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,40.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 102,4. Останні 3 місяці: 97,3 (на початку 88,2). Значно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 59 %). Помітно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 75 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 082. Останні 3 місяці: 2 963 (на початку 3 080).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає B4BL0 на Dust 2: −24 ELO, 70 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,24 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 108 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає B4BL0
У 108 матчах B4BL0 має 0,89 K/R та 93,1 ADR; рейтинг із 59 матчів із рейтингом становить 1,30. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,1 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 43 з 59 матчів рейтинг був 1,10 або вище (73 %), у 6 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає B4BL0 на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+46 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, ADR +9,1. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −117. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.