B3LL1ZERA
Як грає B3LL1ZERA?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Січ до Лют 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,21.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 96,9. Останні 3 місяці: 90,9 (на початку 96,1). Значно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 45 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 56 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 2 501. Останні 3 місяці: 2 338 (на початку 2 501).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 49 %.
Патерни
З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає B3LL1ZERA у 3-му матчі дня: −40 ELO, 56 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 237 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає B3LL1ZERA
У 237 матчах B3LL1ZERA має 0,86 K/R та 92,0 ADR; рейтинг із 187 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,0. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 117 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 33 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає B3LL1ZERA у 3-му матчі дня (−40 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+59 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,2, ELO −163. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −40.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.