B3LL1ZERA

Велика Британія
З 2020 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
ELO ▼ 135
2 325
Максимум за 30 днів: 2 460
Ранг EU
#92 736
Велика Британія #1 699 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає B3LL1ZERA?

Рейтинг 1,20 (з 187 матчів) K/R 0,86 ADR 92,0 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 237 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 54x 4K, 3 ейси в 187 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,2, ELO −163

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −40 ELO
45 матчів · 56 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
51 матчів · 55 % вінрейт
По середах +25 ELO, вінрейт 55 %

Найбільше ELO втрачає B3LL1ZERA у 3-му матчі дня: −40 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
61 % краще за 81 %
0,90 краще за 95 %
96,0 краще за 96 %
1,27 краще за 95 %
59 % з 315 дуелей краще за 87 %
33 % із 46 ситуацій краще за 36 %
Anubis51
55 % краще за 57 %
0,83 краще за 83 %
89,4 краще за 85 %
1,14 краще за 78 %
61 % з 197 дуелей краще за 89 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Cache28
75 % -
0,83 -
89,1 -
1,17-
56 % з 142 дуелей -
63 % із 16 ситуацій -
Ancient20
65 % краще за 87 %
0,84 краще за 86 %
87,9 краще за 79 %
1,12 краще за 75 %
51 % з 85 дуелей краще за 45 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Dust 219
53 % краще за 56 %
0,81 краще за 78 %
91,6 краще за 89 %
1,13-
47 % з 32 дуелей краще за 27 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Inferno11
82 % -
0,81 -
84,9 -
1,15-
59 % з 44 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,93 -
90,3 -
1,17-
70 % з 20 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,79 -
85,4 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,97 -
102,7 -
1,32-
63 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає B3LL1ZERA

У 237 матчах B3LL1ZERA має 0,86 K/R та 92,0 ADR; рейтинг із 187 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,0. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 117 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 33 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає B3LL1ZERA у 3-му матчі дня (−40 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+59 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,2, ELO −163. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.