B0nc666
Як грає B0nc666?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 1,05). Рівно на середньому рівні (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 87,1. Останні 3 місяці: 76,6 (на початку 80,9). Ледь нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 47 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 803. Останні 3 місяці: 1 437 (на початку 1 556).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 34 %.
Патерни
З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає B0nc666 у 1-му матчі дня: −118 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 153 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає B0nc666
У 153 матчах B0nc666 має 0,74 K/R та 78,6 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 40 матчах. У 55 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 62 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає B0nc666 у 1-му матчі дня (−118 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+37 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +37 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −4,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −119. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −35.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.