B0T_Lester

Північна Корея
З 2023 на FACEIT 327 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
ELO ▲ 229
2 498
Максимум за 30 днів: 2 583
Ранг NA ▲ 380 місць
#1 633
Північна Корея #1 у Північна Корея
30 днів · раніше #2 013 · найкращий #1 182
Останнє оновлення:

Як грає B0T_Lester?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 79,8 з 327 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 327 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (260 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus2 у 327 матчах
Вбивства ножем 5 у 327 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 260 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 36 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +330
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −7,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 327 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −172 ELO
66 матчів · 52 % вінрейт
У 4-му матчі дня −171 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −133 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає B0T_Lester на Ancient: −172 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 327 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2123
46 % краще за 30 %
0,67 краще за 17 %
77,1 краще за 30 %
0,94 краще за 17 %
47 % з 534 дуелей краще за 27 %
36 % із 70 ситуацій краще за 45 %
Ancient66
52 % краще за 48 %
0,69 краще за 23 %
81,8 краще за 49 %
0,92 краще за 13 %
52 % з 362 дуелей рівно в середньому
54 % із 24 ситуацій краще за 85 %
Anubis49
49 % краще за 36 %
0,76 краще за 56 %
83,6 краще за 61 %
1,03 краще за 46 %
48 % з 233 дуелей краще за 31 %
43 % із 28 ситуацій краще за 60 %
Inferno45
53 % краще за 45 %
0,71 краще за 33 %
83,7 краще за 56 %
1,01 краще за 33 %
55 % з 228 дуелей краще за 57 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Nuke22
77 % краще за 97 %
0,70 краще за 23 %
79,5 краще за 35 %
0,96 краще за 20 %
50 % з 111 дуелей краще за 36 %
14 % із 14 ситуацій краще за 4 %
Mirage12
67 % -
0,65 -
73,5 -
0,90-
47 % з 77 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,64 -
69,0 -
0,88-
51 % з 49 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає B0T_Lester

У 327 матчах B0T_Lester має 0,70 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 77 % у 22 матчах. У 102 з 327 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 146 - нижче 0,90. У 260 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає B0T_Lester на Ancient (−172 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Inferno (+170 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: ELO +330. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −7,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.