B0T0NE228

Азербайджан
З 2024 на FACEIT 183 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає B0T0NE228?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 75,0 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 183 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 4 у 183 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 22 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 98 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,22 · Ø 0,30 краще за 93 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +333
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −4,9, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,72). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −128 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −113 ELO, вінрейт 44 %
По неділях +30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає B0T0NE228 на Dust 2: −128 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Cache

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis45
62 % краще за 81 %
0,63 краще за 4 %
73,1 краще за 9 %
0,90 краще за 8 %
48 % з 134 дуелей краще за 26 %
50 % із 26 ситуацій краще за 80 %
Dust 240
43 % краще за 21 %
0,70 краще за 28 %
74,8 краще за 17 %
1,00 краще за 35 %
49 % з 187 дуелей краще за 34 %
33 % із 21 ситуацій краще за 40 %
Ancient34
53 % рівно в середньому
0,67 краще за 15 %
75,4 краще за 18 %
0,93 краще за 16 %
44 % з 140 дуелей краще за 12 %
39 % із 23 ситуацій краще за 54 %
Mirage24
46 % краще за 27 %
0,69 краще за 25 %
76,1 краще за 25 %
0,93 краще за 16 %
53 % з 100 дуелей краще за 60 %
35 % із 17 ситуацій краще за 39 %
Inferno17
47 % краще за 26 %
0,61 краще за 2 %
72,2 краще за 6 %
0,86 краще за 2 %
41 % з 70 дуелей краще за 4 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Cache12
67 % -
0,75 -
79,2 -
1,07-
48 % з 54 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,67 -
79,5 -
0,91-
51 % з 47 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає B0T0NE228

У 183 матчах B0T0NE228 має 0,67 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 51 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 90 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає B0T0NE228 на Dust 2 (−128 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+90 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +333. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −4,9, Вінрейт −6 в. п.. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.