B0GuSZ
Як грає B0GuSZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).
У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
Середній1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,90). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 87,8. Останні 3 місяці: 79,9 (на початку 75,7). Ледь вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 40 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 32 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 45 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 754. Останні 3 місяці: 1 292 (на початку 1 386).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає B0GuSZ на Ancient: −184 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 302 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає B0GuSZ
У 302 матчах B0GuSZ має 0,69 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 51 % у 65 матчах. У 79 з 302 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 138 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає B0GuSZ на Ancient (−184 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+80 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,2, Хедшоти +6 в. п.. Просіли: ELO −94. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +107.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.