B0GuSZ

Польща
302 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає B0GuSZ?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 79,2 з 302 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 302 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 37 %−8 в. п. · Ø 45 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 302 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 34 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 21 %
4K та ейси 36x 4K, 0 ейсів в 225 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,1 · Ø 4,0 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,21 · Ø 0,25 краще за 90 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,2, Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,94, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
ELO −94

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −184 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −68 ELO
48 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +4 ELO, вінрейт 39 %
По суботах −83 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає B0GuSZ на Ancient: −184 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 302 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
43 % краще за 26 %
0,67 краще за 30 %
76,7 краще за 41 %
0,92 краще за 27 %
51 % з 395 дуелей краще за 57 %
30 % із 40 ситуацій краще за 30 %
Dust 265
51 % краще за 57 %
0,71 рівно в середньому
80,2 краще за 59 %
0,96 краще за 41 %
46 % з 292 дуелей краще за 32 %
41 % із 22 ситуацій краще за 62 %
Anubis58
50 % краще за 44 %
0,71 краще за 42 %
83,1 краще за 66 %
0,97 краще за 42 %
46 % з 282 дуелей краще за 31 %
38 % із 29 ситуацій краще за 58 %
Ancient50
44 % краще за 30 %
0,71 рівно в середньому
79,8 краще за 56 %
0,94 краще за 41 %
46 % з 216 дуелей краще за 32 %
54 % із 26 ситуацій краще за 88 %
Nuke30
50 % краще за 44 %
0,70 краще за 39 %
78,5 краще за 49 %
0,94 краще за 31 %
48 % з 144 дуелей краще за 45 %
41 % із 22 ситуацій краще за 54 %
Inferno9
11 % -
0,56 -
73,9 -
0,72-
41 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає B0GuSZ

У 302 матчах B0GuSZ має 0,69 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 51 % у 65 матчах. У 79 з 302 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 138 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає B0GuSZ на Ancient (−184 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+80 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,2, Хедшоти +6 в. п.. Просіли: ELO −94. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.