B0EING911

Литва
З 2025 на FACEIT 166 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає B0EING911?

Рейтинг 0,88 (з 118 матчів) K/R 0,67 ADR 77,4 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 118 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 5 у 166 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 15 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 краще за 20 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,17, ADR −7,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −142 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня −108 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −120 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −231 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає B0EING911 на Mirage: −142 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
41 % краще за 22 %
0,70 краще за 43 %
83,0 краще за 74 %
0,85 краще за 7 %
43 % з 118 дуелей краще за 16 %
13 % із 15 ситуацій краще за 3 %
Dust 239
46 % краще за 34 %
0,64 краще за 14 %
74,0 краще за 23 %
0,81 краще за 2 %
34 % з 114 дуелей краще за 1 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Ancient27
56 % краще за 71 %
0,68 краще за 26 %
78,3 краще за 39 %
0,95 краще за 33 %
43 % з 75 дуелей краще за 12 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Anubis20
70 % краще за 94 %
0,67 краще за 24 %
74,6 краще за 22 %
0,94-
41 % з 34 дуелей краще за 7 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Nuke17
59 % краще за 71 %
0,70 краще за 27 %
75,2 краще за 25 %
0,96-
57 % з 44 дуелей краще за 82 %
45 % із 11 ситуацій краще за 70 %
Inferno12
50 % -
0,69 -
73,9 -
0,84-
42 % з 26 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,59 -
74,1 -
0,85-
24 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає B0EING911

У 166 матчах B0EING911 має 0,67 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 118 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 15,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 24 з 118 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 63 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає B0EING911 на Mirage (−142 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+80 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +5 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,17, ADR −7,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.