B0BBYSH0RZA

Китай
З 2023 на FACEIT 251 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає B0BBYSH0RZA?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 78,4 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (182 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 182 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +8,5, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −274

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −165 ELO
56 матчів · 54 % вінрейт
На Ancient −29 ELO
61 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках +45 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає B0BBYSH0RZA на Anubis: −165 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
60 % краще за 78 %
0,71 краще за 33 %
78,1 краще за 33 %
1,00 краще за 37 %
46 % з 262 дуелей краще за 21 %
41 % із 39 ситуацій краще за 60 %
Ancient61
46 % краще за 28 %
0,69 краще за 23 %
79,0 краще за 36 %
0,94 краще за 18 %
52 % з 253 дуелей рівно в середньому
37 % із 35 ситуацій краще за 46 %
Anubis56
54 % краще за 55 %
0,70 краще за 28 %
79,5 краще за 39 %
0,96 краще за 23 %
49 % з 276 дуелей краще за 36 %
40 % із 30 ситуацій краще за 54 %
Cache23
52 % -
0,72 -
79,4 -
1,00-
47 % з 79 дуелей -
56 % із 16 ситуацій -
Dust 219
53 % краще за 56 %
0,73 краще за 43 %
80,8 краще за 48 %
1,05 краще за 53 %
51 % з 83 дуелей рівно в середньому
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Nuke18
33 % краще за 3 %
0,64 краще за 5 %
69,8 краще за 3 %
0,85 краще за 3 %
51 % з 59 дуелей краще за 42 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає B0BBYSH0RZA

У 251 матчах B0BBYSH0RZA має 0,70 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Рейтинг з 0,97. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 72 матчах. У 78 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 115 - нижче 0,90. У 182 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає B0BBYSH0RZA на Anubis (−165 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+171 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −90 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +8,5, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −274. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +280.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.