Azyx-_-

Монголія
420 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
ELO ▲ 75
3 024
Максимум за 30 днів: 3 109
Ранг SEA ▼ 11 місць
#143
Монголія #45 у Монголія
30 днів · раніше #132 · найкращий #131
Останнє оновлення:

Як грає Azyx-_-?

Рейтинг 0,97 (з 358 матчів) K/R 0,67 ADR 73,4 з 420 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 358 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (280 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 25 %
K/D 0,95−0,11 · Ø 1,06 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 358
Вбивства ножем 11 у 358 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,9 %−1,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 21 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 48x 4K, 2 ейси в 280 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,3 · Ø 3,8 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +25 в. п., ELO +193
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 72,9
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 358 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По середах +39 ELO, вінрейт 47 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 358 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage123
56 % краще за 55 %
0,69 краще за 18 %
75,3 краще за 17 %
0,98 краще за 21 %
52 % з 458 дуелей краще за 46 %
43 % із 68 ситуацій краще за 63 %
Dust 297
47 % краще за 22 %
0,67 краще за 13 %
73,2 краще за 11 %
0,97 краще за 17 %
43 % з 359 дуелей краще за 9 %
42 % із 57 ситуацій краще за 58 %
Anubis49
61 % краще за 71 %
0,71 краще за 29 %
75,2 краще за 18 %
1,02 краще за 36 %
60 % з 184 дуелей краще за 86 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Ancient42
52 % краще за 37 %
0,66 краще за 9 %
72,8 краще за 8 %
0,92 краще за 9 %
46 % з 191 дуелей краще за 16 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Inferno18
44 % краще за 6 %
0,59 краще за 1 %
65,3 краще за 1 %
0,85 краще за 1 %
43 % з 69 дуелей краще за 4 %
14 % із 7 ситуацій краще за 6 %
Cache14
57 % -
0,69 -
70,4 -
1,00-
37 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke14
50 % -
0,66 -
65,8 -
0,94-
43 % з 40 дуелей -
33 % із 15 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Azyx-_-

У 420 матчах Azyx-_- має 0,67 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 358 матчів із рейтингом становить 0,97. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,4. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 49 матчах. У 122 з 358 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 164 - нижче 0,90. У 280 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найкраще йде на Mirage (+431 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +25 в. п., ELO +193. Просіли: Рейтинг −0,09, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 72,9. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.