Azre

Австрія
75 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Azre?

Рейтинг 0,89 K/R 0,66 ADR 72,6 з 75 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 38 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,3 %−0,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 48 %
MVP за матч 2,1+0,1 · Ø 2,0 краще за 68 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,8 · Ø 3,4 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,06 · Ø 0,21 краще за 65 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,90, ADR на 73,2, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −188

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +30 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Azre від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 75 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
57 % краще за 81 %
0,72 краще за 69 %
76,6 краще за 55 %
1,00 краще за 72 %
51 % з 161 дуелей краще за 69 %
55 % із 11 ситуацій краще за 91 %
Mirage18
61 % краще за 89 %
0,65 краще за 37 %
72,8 краще за 36 %
0,85 краще за 19 %
44 % з 119 дуелей краще за 31 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Ancient10
60 % -
0,59 -
67,2 -
0,86-
46 % з 46 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,66 -
74,3 -
0,90-
38 % з 21 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,58 -
67,7 -
0,76-
25 % з 28 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,55 -
69,6 -
0,67-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Azre

У 75 матчах Azre має 0,66 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 3. У середньому 15,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 20 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 38 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Azre від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+86 ELO, вінрейт 57 %). Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −188. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,90, ADR на 73,2, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.