Azraelcss

Данія
З 2017 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Azraelcss?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 86,4 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 6 у 289 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 67 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 47x 4K, 3 ейси в 232 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 84 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 61 %, ELO на 2 357
▼ Просіли
K/R −0,22, Рейтинг −0,38, ADR −17,9, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 1,00). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −122 ELO
84 матчів · 42 % вінрейт
На Nuke −30 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках −90 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Azraelcss на Mirage: −122 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
42 % краще за 16 %
0,76 краще за 57 %
80,7 краще за 48 %
1,06 краще за 57 %
47 % з 317 дуелей краще за 25 %
37 % із 43 ситуацій краще за 47 %
Ancient49
61 % краще за 80 %
0,89 краще за 91 %
93,2 краще за 91 %
1,27 краще за 93 %
62 % з 266 дуелей краще за 92 %
56 % із 36 ситуацій краще за 88 %
Anubis47
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 83 %
88,6 краще за 82 %
1,16 краще за 82 %
54 % з 192 дуелей краще за 63 %
41 % із 27 ситуацій краще за 56 %
Nuke39
51 % краще за 38 %
0,79 краще за 61 %
84,7 краще за 59 %
1,13 краще за 69 %
53 % з 112 дуелей рівно в середньому
41 % із 22 ситуацій краще за 53 %
Inferno35
60 % краще за 68 %
0,87 краще за 88 %
93,1 краще за 88 %
1,25 краще за 91 %
56 % з 142 дуелей краще за 63 %
48 % із 23 ситуацій краще за 71 %
Dust 220
40 % краще за 13 %
0,68 краще за 21 %
76,6 краще за 27 %
0,94 краще за 17 %
53 % з 79 дуелей краще за 59 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Cache9
56 % -
0,82 -
85,0 -
1,16-
50 % з 34 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Vertigo6
17 % -
0,88 -
95,0 -
1,17-
43 % з 23 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Azraelcss

У 289 матчах Azraelcss має 0,81 K/R, 86,4 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 49 матчах. У 142 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 80 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,46. Найбільше ELO втрачає Azraelcss на Mirage (−122 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+125 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −55 ELO. Просіли: K/R −0,22, Рейтинг −0,38, ADR −17,9, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 61 %, ELO на 2 357. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.