Aziks2

Південна Корея
35 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Aziks2?

Рейтинг 1,25 K/R 0,91 ADR 96,8 з 35 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,51 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 35 матчів
неймовірно від 1,80 20 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 3 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 20 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 20 %+11 в. п. · Ø 9 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 61 %+14 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+16 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 55 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим значно вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
K/D 1,20+0,27 · Ø 0,93 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 35 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 7,3 %+3,8 в. п. · Ø 3,5 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+1,0 · Ø 2,0 краще за 99 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−1,8 · Ø 3,4 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,06 · Ø 0,21 краще за 31 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Aziks2 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 18 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 35 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
39 % краще за 19 %
0,94 краще за 99 %
98,8 краще за 99 %
1,30 краще за 99 %
60 % з 123 дуелей краще за 96 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Anubis6
50 % -
0,85 -
92,1 -
1,09-
56 % з 36 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 26
50 % -
1,00 -
108,8 -
1,36-
77 % з 39 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aziks2

У 35 матчах Aziks2 має 0,91 K/R, 96,8 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,25. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 3. У середньому 19,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 18 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 11 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.