Aza1lov

Росія
З 2026 на FACEIT 76 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 46m

Як грає Aza1lov?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 72,3 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 37 %+26 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 4 у 76 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 краще за 22 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +446
= Без змін
Рейтинг на 0,91, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,0

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −28 ELO
26 матчів · 62 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +26 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −27 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Aza1lov на Mirage: −28 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
62 % краще за 87 %
0,69 краще за 38 %
71,9 краще за 16 %
0,97 краще за 44 %
51 % з 133 дуелей краще за 57 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Dust 218
39 % краще за 14 %
0,64 краще за 14 %
70,9 краще за 11 %
0,87 краще за 11 %
38 % з 104 дуелей краще за 4 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Anubis13
69 % -
0,73 -
75,7 -
1,03-
59 % з 66 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,66 -
71,7 -
0,90-
53 % з 49 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
0 % -
0,60 -
73,5 -
0,80-
37 % з 30 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,65 -
75,4 -
0,87-
43 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aza1lov

У 76 матчах Aza1lov має 0,67 K/R, 72,3 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,3. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 14,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 24 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 37 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Aza1lov на Mirage (−28 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +446. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,0. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,91, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.