Ayurqa

Монголія
З 2024 на FACEIT 220 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ayurqa?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 84,4 з 220 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 9 у 220 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 44x 4K, 4 ейси в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 84,0
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −307

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 220 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −53 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −8 ELO
75 матчів · 56 % вінрейт
По неділях +26 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Ayurqa на Ancient: −53 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,79 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 220 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
56 % краще за 64 %
0,82 краще за 80 %
85,3 краще за 69 %
1,15 краще за 81 %
53 % з 368 дуелей краще за 57 %
42 % із 45 ситуацій краще за 60 %
Dust 255
55 % краще за 57 %
0,83 краще за 82 %
87,1 краще за 77 %
1,16 краще за 80 %
52 % з 229 дуелей рівно в середньому
28 % із 36 ситуацій краще за 21 %
Ancient29
45 % краще за 26 %
0,79 краще за 65 %
85,5 краще за 64 %
1,10 краще за 66 %
52 % з 129 дуелей краще за 47 %
43 % із 21 ситуацій краще за 63 %
Anubis27
52 % краще за 46 %
0,77 краще за 61 %
82,6 краще за 57 %
1,04 краще за 47 %
53 % з 126 дуелей краще за 55 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %
Nuke15
33 % краще за 3 %
0,71 краще за 26 %
76,3 краще за 20 %
0,94 краще за 16 %
34 % з 53 дуелей краще за 1 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Inferno10
70 % -
0,76 -
80,4 -
1,09-
54 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,76 -
79,7 -
1,04-
54 % з 37 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ayurqa

У 220 матчах Ayurqa має 0,80 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 106 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 79 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Ayurqa на Ancient (−53 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+107 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +107 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −307. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 84,0. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.