Ayuhe

Домініканська Республіка
107 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▲ 175
2 333
Максимум за 30 днів: 2 333
Ранг SA ▼ 157 місць
#2 154
Домініканська Республіка #1 у Домініканська Республіка
30 днів · раніше #1 997 · найкращий #1 997
Останнє оновлення:

Як грає Ayuhe?

Рейтинг 1,13 (з 85 матчів) K/R 0,81 ADR 84,7 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 107 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 67 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +437
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,19, ADR −9,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,87). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −16 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах +10 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Ayuhe на Mirage: −16 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,94 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
48 % краще за 34 %
0,85 краще за 88 %
90,1 краще за 86 %
1,16-
51 % з 67 дуелей рівно в середньому
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Ancient20
65 % краще за 87 %
0,76 краще за 57 %
81,1 краще за 46 %
1,08 краще за 65 %
55 % з 76 дуелей краще за 68 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Anubis20
85 % краще за 99 %
0,92 краще за 97 %
93,0 краще за 92 %
1,32 краще за 98 %
53 % з 104 дуелей краще за 57 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Nuke19
68 % краще за 89 %
0,77 краще за 55 %
81,2 краще за 42 %
1,06 рівно в середньому
47 % з 92 дуелей краще за 23 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Dust 213
62 % -
0,69 -
76,4 -
1,04-
50 % з 54 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,77 -
76,1 -
1,05-
45 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,73 -
77,1 -
1,05-
50 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
50 % -
1,03 -
101,4 -
1,25-
0 % з 3 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ayuhe

У 107 матчах Ayuhe має 0,81 K/R та 84,7 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: K/D з 1,19. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 85 % у 20 матчах. У 43 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 22 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає Ayuhe на Mirage (−16 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+161 ELO, вінрейт 85 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +437. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,19, ADR −9,5. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.