Ayteel

Польща
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2021 на FACEIT 203 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
ELO ▲ 385
3 566
Максимум за 30 днів: 3 568
Ранг EU ▲ 183 місця
#827
Польща #51 у Польща
30 днів · раніше #1 010 · найкращий #654
Останнє оновлення:

Як грає Ayteel?

Рейтинг 1,08 (з 171 матчів) K/R 0,77 ADR 83,7 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %0 в. п. · Ø 55 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 6 %−8 в. п. · Ø 14 % краще за 44 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 202

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 14,5 %−0,1 в. п. · Ø 14,6 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 53 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,29 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,06 · Ø 0,35 краще за 31 %
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 83,6, Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −305

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −69 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −37 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
По понеділках −185 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Ayteel від 5-го матчу за день: −69 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 55 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
50 % краще за 18 %
0,75 краще за 23 %
81,7 краще за 24 %
1,02 краще за 14 %
49 % з 243 дуелей краще за 15 %
45 % із 22 ситуацій краще за 70 %
Ancient38
61 % краще за 57 %
0,81 краще за 55 %
87,9 краще за 59 %
1,10 краще за 42 %
57 % з 148 дуелей краще за 65 %
47 % із 17 ситуацій краще за 69 %
Anubis36
67 % краще за 78 %
0,83 краще за 65 %
88,0 краще за 60 %
1,21 краще за 74 %
53 % з 116 дуелей краще за 44 %
42 % із 19 ситуацій краще за 57 %
Dust 234
53 % краще за 30 %
0,74 краще за 24 %
79,6 краще за 20 %
1,03 краще за 17 %
62 % з 114 дуелей краще за 82 %
32 % із 19 ситуацій краще за 28 %
Nuke23
70 % краще за 91 %
0,77 краще за 55 %
84,3 краще за 58 %
1,15 краще за 72 %
55 % з 82 дуелей краще за 62 %
17 % із 6 ситуацій краще за 5 %
Cache3
0 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
29 % з 7 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ayteel

У 203 матчах Ayteel має 0,77 K/R та 83,7 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 74 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 56 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Ayteel від 5-го матчу за день (−69 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+390 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +113 ELO. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −305. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 83,6, Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +475.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.