Ayri21

Росія
З 2019 на FACEIT 268 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
ELO ▼ 59
3 456
Максимум за 30 днів: 3 750
Ранг EU ▼ 788 місць
#1 352
Росія #381 у Росія
30 днів · раніше #564 · найкращий #564
Останнє оновлення:

Як грає Ayri21?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 з 268 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 268 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 12 у 268 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 45 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 57 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 52x 4K, 5 ейсів в 222 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,2 · Ø 3,8 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 83,2
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −397

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −79 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +148 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках −89 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Ayri21 у 3-му матчі дня: −79 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 268 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
56 % краще за 55 %
0,76 рівно в середньому
82,4 краще за 50 %
1,07 рівно в середньому
53 % з 494 дуелей рівно в середньому
35 % із 60 ситуацій краще за 37 %
Ancient62
56 % рівно в середньому
0,80 краще за 70 %
86,4 краще за 71 %
1,13 краще за 72 %
55 % з 286 дуелей краще за 65 %
34 % із 41 ситуацій краще за 40 %
Anubis52
54 % краще за 47 %
0,75 рівно в середньому
83,9 краще за 62 %
1,08 краще за 57 %
50 % з 248 дуелей краще за 36 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Nuke27
48 % краще за 21 %
0,76 краще за 44 %
81,0 краще за 41 %
1,07 краще за 44 %
52 % з 154 дуелей краще за 42 %
24 % із 17 ситуацій краще за 14 %
Dust 211
45 % -
0,73 -
79,1 -
1,06-
56 % з 48 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,62 -
65,4 -
0,85-
38 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,94 -
94,3 -
1,35-
54 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ayri21

У 268 матчах Ayri21 має 0,77 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,08. У середньому 16,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 106 матчах. У 120 з 268 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 92 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Ayri21 у 3-му матчі дня (−79 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+155 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +155 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −397. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 83,2. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +200.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.