Aykrasjutsu

Сен-Бартелемі
З 2025 на FACEIT 277 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
ELO ▲ 119
3 115
Максимум за 30 днів: 3 354
Ранг EU ▼ 1 985 місць
#5 121
Сен-Бартелемі #4 у Сен-Бартелемі
30 днів · раніше #3 136 · найкращий #2 063
Останнє оновлення:

Як грає Aykrasjutsu?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 83,3 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−12 в. п. · Ø 40 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 277 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 42x 4K, 4 ейси в 187 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,9 · Ø 3,9 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 40 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ELO на 3 055
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −8,8, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,84). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −82 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
У 3-му матчі дня −58 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
По п'ятницях −114 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Aykrasjutsu на Anubis: −82 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage116
48 % краще за 22 %
0,77 краще за 54 %
81,6 краще за 47 %
1,05 краще за 44 %
55 % з 496 дуелей краще за 64 %
28 % із 85 ситуацій краще за 18 %
Dust 261
61 % краще за 73 %
0,80 краще за 69 %
83,7 краще за 58 %
1,12 краще за 64 %
58 % з 262 дуелей краще за 78 %
34 % із 35 ситуацій краще за 37 %
Ancient33
67 % краще за 85 %
0,81 краще за 74 %
85,6 краще за 67 %
1,12 краще за 69 %
52 % з 149 дуелей краще за 47 %
14 % із 22 ситуацій краще за 4 %
Anubis21
38 % краще за 6 %
0,82 краще за 78 %
86,8 краще за 74 %
1,12 краще за 67 %
58 % з 95 дуелей краще за 79 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Nuke20
45 % краще за 15 %
0,75 краще за 42 %
83,0 краще за 53 %
1,05 краще за 40 %
50 % з 105 дуелей краще за 31 %
29 % із 7 ситуацій краще за 23 %
Cache14
50 % -
0,89 -
87,9 -
1,23-
66 % з 62 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,72 -
83,0 -
1,01-
52 % з 56 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aykrasjutsu

У 277 матчах Aykrasjutsu має 0,79 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,09. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 124 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 91 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Aykrasjutsu на Anubis (−82 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+179 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −8,8, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 055. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.