AxelllS

Аргентина
64 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AxelllS?

Рейтинг 0,96 (з 42 матчів) K/R 0,64 ADR 67,6 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 51 %+6 в. п. · Ø 45 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 9 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 64 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,1 · Ø 4,0 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 краще за 52 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,10, ADR +8,3
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,57). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +24 ELO, вінрейт 50 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 21 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno14
71 % -
0,65 -
70,7 -
0,92-
60 % з 25 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Nuke14
71 % -
0,63 -
66,0 -
0,93-
63 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage13
46 % -
0,65 -
70,4 -
0,96-
56 % з 39 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,57 -
60,5 -
0,84-
41 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,61 -
59,7 -
0,95-
40 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 23
67 % -
0,68 -
73,7 -
0,95-
38 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AxelllS

У 64 матчах AxelllS має 0,64 K/R та 67,6 ADR; рейтинг із 42 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,6. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 13,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 13 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 20 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +8,3. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.