Avstin_

США
85 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Avstin_?

Рейтинг 0,92 (з 35 матчів) K/R 0,68 ADR 76,6 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 35 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 9 %−29 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 6 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,91, ADR на 76,5
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient20
50 % рівно в середньому
0,74 рівно в середньому
83,1 краще за 63 %
1,01-
75 % з 32 дуелей краще за 99 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Inferno17
53 % краще за 56 %
0,62 краще за 10 %
70,9 краще за 11 %
0,65-
43 % з 21 дуелей краще за 14 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Mirage17
47 % краще за 35 %
0,67 краще за 22 %
69,6 краще за 7 %
0,98-
38 % з 13 дуелей краще за 4 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Anubis16
56 % краще за 70 %
0,70 краще за 36 %
79,6 рівно в середньому
1,03-
89 % з 18 дуелей краще за 99 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %
Dust 27
57 % -
0,67 -
75,0 -
0,81-
48 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,63 -
78,0 -
0,78-
50 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Avstin_

У 85 матчах Avstin_ має 0,68 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 35 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 9 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 9 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 17 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 0,91. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,91, ADR на 76,5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.