AutAndi17

Австрія
З 2016 на FACEIT 83 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AutAndi17?

Рейтинг 1,20 K/R 0,86 ADR 96,0 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 17,8 %+4,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,1 · Ø 4,3 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,22 · Ø 0,28 краще за 2 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує AutAndi17, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 73 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −20 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −21 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає AutAndi17 у 1-му матчі дня: −20 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis19
53 % рівно в середньому
0,81 краще за 82 %
92,4 краще за 93 %
1,14 краще за 83 %
58 % з 99 дуелей краще за 84 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Inferno17
41 % краще за 14 %
0,86 краще за 92 %
95,8 краще за 96 %
1,21 краще за 90 %
54 % з 111 дуелей краще за 60 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Mirage15
33 % краще за 6 %
0,82 краще за 88 %
92,3 краще за 95 %
1,13 краще за 87 %
53 % з 86 дуелей краще за 66 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Ancient13
69 % -
0,93 -
97,4 -
1,29-
53 % з 83 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 210
50 % -
0,80 -
96,5 -
1,11-
50 % з 58 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke5
20 % -
1,09 -
117,7 -
1,52-
70 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
1,09 -
113,3 -
1,48-
87 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AutAndi17

У 83 матчах AutAndi17 має 0,86 K/R, 96,0 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 96,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 19,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 47 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 18 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає AutAndi17 у 1-му матчі дня (−20 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+28 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, +28 ELO. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.