Aurelius

Нідерланди
З 2016 на FACEIT 229 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Aurelius?

Рейтинг 0,98 K/R 0,68 ADR 79,5 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 229 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 25x 4K, 7 ейсів в 180 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +363
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −4,0, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −130 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
У 2-му матчі дня −125 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
По середах +121 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Aurelius на Ancient: −130 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Cache

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
56 % краще за 67 %
0,69 краще за 28 %
80,8 краще за 52 %
1,01 краще за 46 %
49 % з 290 дуелей краще за 40 %
34 % із 56 ситуацій краще за 40 %
Dust 238
58 % краще за 72 %
0,69 краще за 26 %
79,9 краще за 44 %
0,97 краще за 28 %
43 % з 165 дуелей краще за 12 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Ancient37
35 % краще за 6 %
0,67 краще за 15 %
76,8 краще за 25 %
0,94 краще за 20 %
45 % з 154 дуелей краще за 16 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Anubis22
55 % краще за 59 %
0,65 краще за 11 %
75,8 краще за 22 %
0,93 краще за 17 %
58 % з 57 дуелей краще за 85 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Nuke19
63 % краще за 74 %
0,68 краще за 14 %
80,6 краще за 40 %
0,96 краще за 20 %
47 % з 77 дуелей краще за 23 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Cache18
61 % -
0,72 -
85,3 -
1,06-
44 % з 62 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno15
53 % рівно в середньому
0,63 краще за 8 %
76,1 краще за 28 %
0,90 краще за 13 %
53 % з 64 дуелей краще за 58 %
38 % із 8 ситуацій краще за 53 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aurelius

У 229 матчах Aurelius має 0,68 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 69 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 101 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Aurelius на Ancient (−130 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+149 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +149 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +363. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −4,0, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.