Auraii

Палестина
121 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Auraii?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 82,6 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 77 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
Entry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+4 в. п. · Ø 45 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 50 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 16,2 %+3,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 60 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,14, ADR +9,7
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
51 % краще за 56 %
0,78 краще за 83 %
84,0 краще за 80 %
1,10 краще за 86 %
55 % з 173 дуелей краще за 79 %
47 % із 19 ситуацій краще за 77 %
Mirage30
43 % краще за 27 %
0,76 краще за 73 %
84,2 краще за 78 %
1,03 краще за 66 %
52 % з 128 дуелей краще за 68 %
28 % із 25 ситуацій краще за 25 %
Anubis18
56 % краще за 67 %
0,80 краще за 88 %
86,2 краще за 89 %
1,09 краще за 84 %
63 % з 94 дуелей краще за 97 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Ancient13
46 % -
0,70 -
81,9 -
0,95-
50 % з 60 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,79 -
84,0 -
1,12-
57 % з 42 дуелей -
78 % із 9 ситуацій -
Cache6
0 % -
0,68 -
74,0 -
0,88-
41 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,72 -
80,6 -
0,93-
50 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,59 -
63,0 -
0,83-
33 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Auraii

У 121 матчах Auraii має 0,76 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. У середньому 16,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 50 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 40 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,29. Найкраще йде на Mirage (+31 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,14, ADR +9,7. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.