Aujers

Швейцарія
З 2017 на FACEIT 141 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Aujers?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 80,4 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 141 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 84 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 9x 4K, 3 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,05 · Ø 0,26 краще за 63 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 79,0, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ELO −269

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −57 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
У 3-му матчі дня −30 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −26 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках +35 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Aujers на Anubis: −57 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 247
51 % краще за 53 %
0,78 краще за 80 %
84,5 краще за 77 %
1,10 краще за 84 %
59 % з 246 дуелей краще за 93 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Mirage39
41 % краще за 22 %
0,75 краще за 69 %
77,8 краще за 47 %
1,05 краще за 74 %
50 % з 155 дуелей рівно в середньому
27 % із 22 ситуацій краще за 23 %
Anubis29
34 % краще за 5 %
0,74 краще за 64 %
77,4 краще за 41 %
1,01 краще за 57 %
50 % з 127 дуелей рівно в середньому
36 % із 25 ситуацій краще за 41 %
Ancient15
47 % краще за 37 %
0,74 краще за 60 %
80,3 краще за 52 %
1,03 краще за 64 %
50 % з 62 дуелей рівно в середньому
13 % із 15 ситуацій краще за 5 %
Nuke7
71 % -
0,80 -
81,1 -
1,20-
56 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,76 -
79,1 -
1,16-
60 % з 10 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aujers

У 141 матчах Aujers має 0,76 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,06. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 51 % у 47 матчах. У 62 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 52 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Aujers на Anubis (−57 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Dust 2 (+88 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +68 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ELO −269. Без змін за останні місяці: ADR на 79,0, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.