AtomiK

США
З 2015 на FACEIT 256 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
ELO ▲ 36
3 146
Максимум за 30 днів: 3 179
Ранг NA ▲ 63 місця
#142
США #78 у США
30 днів · раніше #205 · найкращий #118
Останнє оновлення:

Як грає AtomiK?

Рейтинг 1,18 (з 226 матчів) K/R 0,83 ADR 86,2 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 38 %+26 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 256 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 51x 4K, 2 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +202
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,18, ADR на 85,7
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −174 ELO
36 матчів · 39 % вінрейт
У 3-му матчі дня −140 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −259 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках +173 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає AtomiK на Cache: −174 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 56 · Inferno
  2. 250-й записаний матч · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 283
63 % краще за 79 %
0,86 краще за 87 %
91,2 краще за 86 %
1,25 краще за 91 %
64 % з 397 дуелей краще за 94 %
31 % із 49 ситуацій краще за 28 %
Mirage65
42 % краще за 8 %
0,81 краще за 72 %
82,8 краще за 52 %
1,12 краще за 67 %
56 % з 255 дуелей краще за 70 %
33 % із 30 ситуацій краще за 32 %
Cache36
39 % краще за 3 %
0,81 краще за 57 %
85,5 краще за 51 %
1,11 краще за 49 %
54 % з 182 дуелей краще за 45 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Nuke35
57 % краще за 46 %
0,79 краще за 60 %
83,3 краще за 54 %
1,13 краще за 64 %
56 % з 176 дуелей краще за 64 %
45 % із 20 ситуацій краще за 64 %
Anubis29
55 % краще за 49 %
0,83 краще за 82 %
83,6 краще за 61 %
1,22 краще за 90 %
54 % з 119 дуелей краще за 59 %
53 % із 19 ситуацій краще за 82 %
Ancient4
25 % -
0,81 -
87,5 -
1,19-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno4
100 % -
0,88 -
88,8 -
1,24-
70 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AtomiK

У 256 матчах AtomiK має 0,83 K/R та 86,2 ADR; рейтинг із 226 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 83 матчах. У 131 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 54 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає AtomiK на Cache (−174 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Nuke (+245 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +202. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,18, ADR на 85,7. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.