AtLstImRich

Чехія
З 2019 на FACEIT 350 матчів зафіксовано 109 матчів за 30 днів
ELO ▲ 152
3 017
Максимум за 30 днів: 3 017
Ранг EU ▲ 1 848 місць
#7 667
Чехія #78 у Чехія
30 днів · раніше #9 515 · найкращий #7 603
Останнє оновлення:

Як грає AtLstImRich?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 78,3 з 350 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 350 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (299 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 37 %−16 в. п. · Ø 53 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 33 %+21 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 350 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 41x 4K, 6 ейсів в 299 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +260
= Без змін
ADR на 77,9
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 350 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −30 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
79 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках −115 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає AtLstImRich на Inferno: −30 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 350 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient83
54 % краще за 45 %
0,74 краще за 41 %
78,7 краще за 31 %
1,07 краще за 53 %
55 % з 366 дуелей краще за 66 %
35 % із 62 ситуацій краще за 41 %
Dust 279
46 % краще за 19 %
0,70 краще за 23 %
75,0 краще за 16 %
1,01 краще за 28 %
57 % з 338 дуелей краще за 74 %
45 % із 44 ситуацій краще за 67 %
Anubis73
52 % краще за 37 %
0,74 краще за 43 %
78,8 краще за 34 %
1,06 рівно в середньому
57 % з 383 дуелей краще за 75 %
38 % із 50 ситуацій краще за 48 %
Mirage65
54 % краще за 47 %
0,77 краще за 54 %
79,3 краще за 35 %
1,12 краще за 67 %
56 % з 312 дуелей краще за 70 %
50 % із 36 ситуацій краще за 81 %
Inferno34
53 % краще за 21 %
0,83 краще за 67 %
84,3 краще за 47 %
1,19 краще за 65 %
66 % з 148 дуелей краще за 91 %
30 % із 27 ситуацій краще за 30 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
75,5 -
1,06-
61 % з 59 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AtLstImRich

У 350 матчах AtLstImRich має 0,75 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 65 матчах. У 153 з 350 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 117 - нижче 0,90. У 299 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає AtLstImRich на Inferno (−30 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+264 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +233 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +260. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 77,9. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.