Asyl954

Казахстан
11 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Asyl954?

Рейтинг 0,71 K/R 0,58 ADR 69,1 з 11 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,71
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 27 %
Розподіл рейтингу з 11 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 64 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 38 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 14 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,9 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 38 % без порівняння
Частка кілів з AWP 19 % без порівняння
K/D 0,65 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 2 у 11 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 8,0 % без порівняння
Раунди з 3K 2,8 % без порівняння
MVP за матч 1,4 без порівняння
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 11 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 37 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,31 без порівняння
Раунди зі смертю 89 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Asyl954, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 11 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Asyl954 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 25 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,25 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 11 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 25
60 % -
0,58 -
75,6 -
0,73-
44 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,52 -
58,1 -
0,59-
30 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Asyl954

У 11 матчах Asyl954 має 0,58 K/R, 69,1 ADR і рейтинг 0,71. У середньому 13,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 2 з 11 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 8 - нижче 0,90. У 11 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.